23週年職業平衡part4
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23 週年類重新平衡第 4 次 (21. 12. 29.)
第4次平衡中,對黑暗精靈和幻術師的戰鬥表現進行了調整。
為了強化職業的基本概念,加入了各種新技能,同時調整了現有的技能屬性。
黑暗精靈的改變
進行了新技能的添加和現有技能屬性的調整,從而可以呈現一個使用刺客概念的戰鬥模式,並
通過調整施法時消耗的魔法材料來提高整體保留率。
1. 新技能
- 添加了兩個新技能以顯現刺客的概念。
技能 | 學習水平 | 技能類型 | 解釋 |
90 | 被動的 | 施放暗影之足時,會添加以下效果。 - 持續時間增加 - 範圍增加 1 - 添加了穿越效果- 可通過PC/NPC | |
90 | 被動的 | 施放暗隱術時,會添加以下效果。 - 攻擊和攻擊技能可以在隱形時使用(會現身) - 移動速度增加,光源不暴露。 - 怪物無法感知,魔法效果不暴露給他人。 - 施法後 3 秒內你不會被檢測到。(不會被挖出) |
2.技能再平衡
-調整主要技能的統計數據,以加強攻擊力最強的近戰扛霸子的地位。
技能 | 現存的 | 改變 |
復仇 | 對一格內的 PC 造成強烈物理傷害 | 基礎傷害+與目標最大HP成比例的額外傷害 |
暗隱術 | 獨立冷卻 | 獨立冷卻 |
3. 降低技能施放成本
——為了提高整體保留率,施放技能時消耗的黑曜石數量調整如下。
目標技能 | 現有的二級黑魔石消耗 | 改變了二級黑魔石消耗 |
| 2 | 一 |
幻術師的變化
通過對現有技能的重新平衡,改進了戰鬥機制並增強了便利性,並
通過增加主要奇古獸的基礎魔法傷害來提高攻擊性能。
1.技能再平衡
-現有技能和應用技能的冷卻時間和持續時間調整如下。
技能 | 現存的 | 改變 |
全部冷卻 | 獨立冷卻 | |
全部冷卻 | 獨立冷卻 | |
全隊攻擊力+10, | 全隊攻擊力+10 | |
持續時間 128 秒 | 持續時間 300 秒 | |
持續時間 15 秒 | 持續時間 60 秒 |
2. 降低技能施放成本
- 為提高整體保留率,對施放技能時消耗的屬性石和MP/HP進行瞭如下調整。
技能 | 現有消耗(MP / HP) | 改變的消耗(MP / HP) |
3屬性石 | 2屬性石 | |
5屬性石 | 3屬性石 | |
15/10 | 15 / 0 | |
30 / 0 | 15 / 0 | |
60 / 0 | 30 / 0 | |
50 / 0 | 30 / 0 | |
50 / 0 | 30 / 0 |
3.主武器傷害調整
——通過增加主要奇古獸的基礎魔法傷害,提升了攻擊性能。
主要奇古獸 | ||
23 週年類重新平衡第 3 次 (21. 12. 15.)
在職業再平衡23週年之際,對妖精和龍騎士的戰鬥表現進行了密集的調整,
各種新技能的加入和現有的技能一起調整,發展出適合職業特點的戰鬥活動。
仙女變
減少對特定技能的依賴,提高整體技能表現和基本能力,並增加了
一些新的通用系列高實用技能,使戰略戰術適合遠程經銷商。
此外,通過根據等級增加調整近戰傷害加成,將近戰傷害差距最小化。
1.新技能
——為了強化仙女職業的特性,新增了3個普通技能。
技能 | 消耗的 MP | 消耗HP | 精神系列 | 目標 | 解釋 |
20 | - | 常見的 | - | 獲得精靈等級 85移動到 8 個 單獨的冷卻 塊內的所需位置 如果有障礙物(例如牆),則無法移動 | |
- | - | 常見的 | 腳輪 | 妖精85級習得 被動技能當目標 裝備劍或弓時 閃避攻擊時,有一定概率 激活基礎命中18%,87級每2級+2%,最高30級% | |
- | - | 常見的 | 腳輪 | 妖精90級習得 被動技能 施放三箭時,射出4支箭,並施加遠程傷害+16。 |
2.技能再平衡
-調整了主要技能的冷卻/持續時間和激活概率,擴大了Gloria Earth傷害減免的適用範圍。
技能 | 現存的 | 改變 |
冷卻時間 4 秒 | 2秒冷卻時間 | |
PvP 減傷機率 +30 (10%) | 減傷機率 +30 (15%) | |
15% 機率施加 1.5 倍遠程傷害 | 成長型技能 高達 20% 的機率造成 1.5 倍的遠程傷害 | |
持續 32 秒 | 持續 16 秒 | |
持續 32 秒 | 持續 16 秒 | |
持續 16 秒 | 持續 8 秒 |
龍騎士之變
通過設置覺醒魔法的重疊和提高主要技能的屬性來增強整體戰鬥能力,
通過對現有技能進行徹底重組來增強最大HP來改善生存能力不足的問題。
1. 4種覺醒技能的改進
- 基礎設置已更改,無需學習單獨的技能即可疊加2種覺醒魔法。
- 四種覺醒技能改為成長系技能,最終屬性大幅加強,
通過減少雕刻的骨頭碎片和MP/HP消耗,將使用重疊覺醒魔法的負擔降至最低。
技能 | 現存的 | 改變 |
AC-3,MR+5 | 基本效果 AC-1、MR+2、AC-1、MR+2 從 87 級開始每 3 級 | |
ER+10 | 基本效果 ER+3,從 87 級起每 3 級 +3,(最大 ER +15) | |
技能抗性+5,恐懼抗性+5, | 基本效果:所有抗性+1,動詞命中+1,近戰命中+1, | |
DG+10 | 基本效果 DG+3,從 89 級開始每 3 級 +3,(最大 DG +15) |
2.技能再平衡
——奧拉基亞技能調整為可疊加4個覺醒魔法的技能,增加了主要技能的屬性。
技能 | 現存的 | 改變 |
2種覺醒技能可疊加 | 4種覺醒技能可疊加 | |
時長 128 秒 | 持續時間 300 秒 | |
使用 Destroy 時添加 STR、INT-2 減益效果 | 使用 Destroy 時添加 STR、INT-5 減益效果 |
3.技能功能變更
——原為主動技能的肉身魔法徹底重組,改為成長型HP增加被動技能。
技能 | 過去 | 目標 | 解釋 |
總是 | 腳輪 | 龍騎士60級獲得 被動技能 等級增加最大生命值 基礎效果最大生命值+100,從80級每4級+100,(最大生命值+600) |
4.物品設置變更
——為了減輕使用覺醒重疊的障礙,刻骨碎片物品的設置進行了改動。
技能 | 現存的 | 改變 |
重量 5 | 重量 1 |
23 週年類再平衡第 2 次 (21. 12. 1.)
23週年職業再平衡第2輪集中
調整了戰士、騎士、君主職業的戰鬥性能,考慮到職業平等調整了物品數量,調整了綜合能力值強化職業特性。 .
武者之變
通過增加泰坦(岩石)和狂暴技能的激活概率,保留了戰士職業的概念,並
調整了戰士職業的整體表現,從而可以發展出更公平的戰斗方面。
技能 | 更新內容 |
碰撞激活 | |
冷卻時間略微增加, | |
基礎機率降低,根據等級額外機率加成 | |
冷卻時間略微增加 |
考慮到階級之間的平等,對騎士的斧頭(雕刻)進行了數值調整。
物品 | 更新前 | 更新後 |
21 / 23 | 15/16 |
文章變更
為了恢復原眩暈狙擊手的狀態,同時增加了衝擊眩暈的持續時間和傷害,並增加
了反射技能的新功能,增強了人對人戰鬥中的生存能力,這是比較缺乏的對其他前鋒。
此外,增加了騎士的buff類技能的持續時間,以便積極使用戰鬥技能。
技能 | 更新內容 |
添加了眩暈時的反制屏障效果激活功能 | |
持續時間增加 | |
持續時間增加 | |
持續時間增加 | |
技能傷害增加 | |
最短持續時間 2 秒 -> 增加 3 秒 |
君主更替
基礎規格和技能進行了向上調整,進一步提升了君主級的人際戰鬥能力,並增加
了一個新的技能,可以造成強烈的物理傷害,對對手造成大量傷害。
此外,通過根據等級增加增加傷害加成值,與其他職業相比,進行了最小化傷害差距的工作。
1. 新技能
- 增加了新技能,以彌補面對面戰鬥中進攻表現的不足。
技能 | 消耗的 MP | 魔法材料 | 魔法材料 | 目標 | 解釋 |
15 | - | 50個水晶 | 3 個空間內 1 個 PC / NPC | 大師等級80獲得 個人冷卻時間可以在 佩劍時使用 對目標 造成強大的物理傷害傷害與武器傷害成比例增加 |
2.技能再平衡
技能 | 更新內容 |
最短持續時間 3 秒 -> 4 秒增加 | |
冷卻時間略微增加 | |
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23 週年類重新平衡 1st (21. 11. 17.)
在本次23週年職業再平衡1st中,減少職業間的HP差距,
提高整體技能的能力,以確保巫師、劍客和槍兵職業的特性和戰鬥多樣性。
最大生命值再平衡
為了減少職業之間的HP差距
,僅針對騎士/龍騎士/領主/黑暗精靈/仙女職業增加了根據CON值增加的最大HP。
目標類 |
巫師的改變
通過降低巫師職業的整體攻擊性能,開發了更公平的戰斗方面。
Disintegrate (Nemesis) 的傷害已被提高,以保持符合巫師概念的強大的東方傷害。
魔法 | 更新內容 |
冷卻時間增加和恢復減少 | |
冷卻時間增加和恢復減少 | |
冷卻時間增加和恢復減少 | |
冷卻時間增加和恢復減少 | |
冷卻時間增加和恢復減少 | |
冷卻時間增加 | |
隨著目標距離的增加, | |
受到攻擊時增加傷害 | |
減少傷害減免效果 |
考試的變化
調整了部分防禦技能的效果,重組為攻擊型職業。
重新調整了 CC 的冷卻時間,以便從受害者的角度盡可能不會發生不合理的情況。
魔法 | 更新內容 |
傷害增加 | |
增加藥水恢復減少,增加治療恢復減少 | |
冷卻時間增加,最長持續時間減少 | |
最大持續時間減少 | |
最大 DG 減少 | |
基礎傷害減免+5 | |
激活率和HP恢復增加效果降低 | |
降低阻力降低效果 |
更換槍手
通過調整一些與其他職業相比過高的技能命中率和性能,可以繪製出更多樣化的戰斗方面。
增加了槍手的壓力(死亡回憶)的新功能,進行了調整,使其可以具有與技能狀態相稱的性能。
魔法 | 更新內容 |
縮小範圍 | |
添加藥水禁用效果/增加傷害 | |
冷卻縮減 | |
減少命中機率 | |
基礎 15%,從 81 級起每 3 級 +3%,最高 30% |