24 週年班級再平衡
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職業重新平衡以適應戰場上的變化
為紀念24週年,對影響各職業表現的各個部分進行了改進,例如各職業的技能、屬性和物品,以縮小職業之間的表現差距並確保戰鬥的多樣性。
通過這次再平衡,以往難以發揮的技能效果有望更加有效,未來的戰鬥也有望比以往更加迅猛發展。
DG、ER紅利AC段調整
更新內容 | 更新前 | 更新後 |
DG、ER紅利AC段調整 | AC-100 以上每 -10,DG/ER 增加 1 | AC-100 以上每 -20 增加 1 DG/ER |
24週年班級再平衡第4次(22. 11. 30.)
在24週年職業調整的第4輪中,槍兵的戰鬥性能得到了密集調整。
對現有技能進行了調整,以展示班級的獨特之處。
lancer的變身
加強了對戰傷害的對戰平衡,調整了遠程形態的基礎射程,調整了部分技能的基礎性能。
1.技能再平衡
技能 | 更新內容 |
復仇 | 當 HP 高於 50% 時增加傷害減免 |
致命一擊 | 激活機率略有下降 |
2. 等級加成及版塊變更
技能 | 更新前 | 更新後 |
戰術推進 | DG/ER/MR+5; 80級起,每3級+2,最高+15 | DG/ER/MR+5; 從90級開始,每2級+2,最高+15 |
增加射程 | 遠程形態基礎傷害提高 20% | 遠程形態基礎傷害提高 10%, 從 90 級開始每 2 級 +2%,最高 20% |
3.更改了長槍兵遠程形態的基本設置
更新內容 | 更新前 | 更新後 |
更改了 Lancer 遠程形式首選項 | 5格 | 4個方格 增強對人員傷害 |
24週年班級再平衡第3次(22. 11. 16.)
在24週年職業調整的第3輪中,精靈和黑暗精靈的戰鬥性能得到了密集調整。
為了展示班級的獨特特性,提高了整體維護能力並調整了基本性能。
仙變
改善了主要技能的持續時間和資源消耗,提高了遠程系列的便利性,並對戰鬥平衡進行了詳細調整。
1.技能使用條件和持續時間改進
技能 | 更新前 | 更新後 |
框架的靈魂 | 魔法材料:靈玉5個 時長:320 秒 | 魔法材料:靈玉3個 時長:480 秒 |
地獄 | 魔法材料:靈玉5個 生命值消耗:70 時長:128 秒 | 魔法材料:靈玉3個 生命值消耗:0 時長:480 秒 |
魔盾 | 魔法材料:靈玉5個 | 魔法材料:靈玉3個 |
2.冷卻和持續時間調整
技能 | 更新內容 |
視覺傳送 | 冷卻時間略有減少 |
污染水 | 持續時間:16 秒 -> 8 秒 |
3.技能係列的改動和移除
技能 | 更新內容 |
異域活力 | 改為普通系列 |
可選火 | 由於應用了 Exotic Vitalize 通用系列技能,刪除了重複的技能 |
4.遠距離狩獵持久性關懷與射程調整
技能 | 更新內容 |
高靈的戰箭 | 與傳統相比重量減輕約 50% |
獵人的銀箭 | 與傳統相比重量減輕約 50% |
弓範圍 | 15個方格 |
暗精靈變身
提升已有技能的持續時間以提高戰鬥力保持,並考慮職業之間的平衡調整主要技能的基本性能。
1.技能再平衡
技能 | 更新前 | 更新後 |
最後一個麵包 | 基本 5%,從 80 級起每 2 級暴擊率 +1%,最高 10% | 基本 5%,從 90 級開始每 2 級暴擊率 +2%,最高 15% |
雙休 | 基本 32%,雙倍傷害激活機率從 60 級開始每 5 級 +1%,最高 38% 時長:192 秒 | 基本 25%,雙倍傷害激活機率從 90 級開始每 2 級 +1%,最高 30% 時長:300 秒 |
影牙 | 時長:192 秒 | 時長:300 秒 |
破甲 | 施法者的近距離傷害提高 58% | 使施法者的近戰傷害提高 50% |
24週年班級再平衡第2期(2022.11.2.)
在24週年職業調整的第二輪中,騎士和幻術師的戰鬥表現得到了密集調整。
對現有技能進行了調整,以展示班級的獨特之處。
文章的變化
放寬了技能使用門檻以加強職業特性,並進行了各種調整以平衡職業之間的戰鬥。
1.技能再平衡
技能 | 更新內容 |
電擊 | 不可能返回激活機會增加 |
震暈 | 增加命中率 |
2.重新平衡技能性能以實現職業之間的戰鬥平衡
技能 | 更新前 | 更新後 |
反屏障(老手) | 從85級開始,每級增加1%,最高12% | 從85級開始,每級增加1%,最高10% |
堅固的馬車 | 錯誤率+15 | 誤差+10 |
魔術師的轉變
通過提升現有技能的消耗成本和基礎性能,使幻術師的攻擊選擇多樣化,並進行了效果更新,以確保在擁擠的戰鬥情況下的可見性。
1.技能再平衡
技能 | 更新前 | 更新後 |
心碎 | 消耗生命值 15 | 移除消耗的HP |
幻境 | 範圍:3 格 消耗生命值 25 | 範圍:4 格 移除消耗的HP |
恐慌 | 消耗HP 30 | 移除消耗的HP |
困惑 | 範圍:3 格 | 範圍:4 格 增加命中率 減少持續時間 |
2.效果更新
為了在擁擠的戰局中確保能見度,進行了奧西里斯技能的效果更新。
技能 | 更新內容 |
奧西里斯 | 改變技能效果 |
24週年班級再平衡1st(2022.10.19.)
在 24 週年職業重新平衡的第一輪中,通過 CON 統計數據的重組提高了整體生存能力,
對法師、戰士和劍士職業的戰鬥性能進行了調整。
CON統計改造
通過增加每個統計部分的最大 HP 增加量,進一步強調了現有 CON 統計的優點。
缺點 | 現存的 | 改變 |
12 | - | - |
25 | 最大生命值+50 | 最大HP+200 |
35 | 最大HP+100 | 最大生命值+400 |
45 | 最大生命值+150 | 最大生命值+600 |
55 | 最大HP+200 | 最大生命值+800 |
60 | 最大HP+200 | 最大生命值+1,000 |
巫師的轉變
1.魔法平衡調整
- 調整了強力魔法瓦解(復仇女神)和永恆的傷害
- 巫師治療魔法的整體冷卻時間略有增加
- 提升被判斷為表現不足和部分技能過度限制的技能
技能 | 更新內容 |
瓦解 (剋星) | 傷害增加 |
永恆 | 傷害略微降低 |
冰刺 | 冷卻時間略有增加 |
腳跟 | 冷卻時間略有增加 |
額外的鞋跟 | 冷卻時間略有增加 |
全跟 | 冷卻時間略有增加 |
腳後跟 | 冷卻時間略有增加 |
2.部分技能性能因更新調整
技能 | 更新前 | 更新後 |
神聖保護 | 惠普屏障 500 | HP 屏障等級 1,000 |
致命藥水 | 範圍 1 單元格 | 範圍 3 個單元格 |
3.魔法施法費用改動
目標魔法 | 更新前 現有魔石消耗 | 更新後 改變魔石消耗 |
聖行(進化) | 2個 | 一 |
聖行 | 0 件 | 一 |
戰士變化
技能再平衡
- 通過調整泰坦(魔法、子彈、鎖)的概率來調整平衡。
技能 | 更新內容 |
泰坦(魔法) | 增加激活率,增加對魔法攻擊的反應 |
泰坦(閃電戰) | 增加激活率,增加對遠程攻擊的反應 |
泰坦(岩石) | 降低激活率,略微緩解對近戰攻擊的過度反應 |
嗥 | 範圍縮減 5 個空格 → 4 個空格 傷害增加 |
強力握把 | 範圍縮減 6 個空格 → 5 個空格 |
戰斧(獵人) | 減少 HP 吸收 |
更改測試
技能再平衡
- 由於其他職業的性能不斷提升,對相對錶現不佳的技能進行了平衡調整。
技能 | 更新內容 |
幻影(安魂曲) | 增強治療和恢復減少效果 |
幻影(死亡) | 增強死亡治療和死亡藥水的效果 |
懶惰的 | 激活機率降低 |